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聂志明独立游戏市场不大腾讯非常重视VR

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来源: 作者: 2019-04-24 15:10:48

GAD全球游戏开发者峰会,您认为对全部行业来说有没有甚么重要的意义?

愿意把自己的,在我们的无论是技术、策划、一些经验,相对的做一些分享,帮助我们这个行业能够更好的发展。这样其实也不矛盾,因为腾讯其实是全部行业占最大份额的这个公司,这个行业本身越繁荣,这个行业本身发展越好,腾讯得到的发展也就会更好。所以这样的一种状态下,基于这样一个基础,所以我们会做这样一个设计。

:您好,我想问一下腾讯现在独立游戏,最受影响,最受益的也是中小开发者或个人开发者,腾讯如何看待这一类开发者,这些开发者在游戏的整体生态环境中处于一个怎样的位置。

聂志明:首先为何有这个事,就是因为之前独立游戏开发者本身站的位置其实在中国是不大的,我们的GAD平台是去年开始上线,到现在应该是不到一年的时间,里面大概有80万的注册用户,20%-30%其实都是初选者,里面80%都是从业者或者是开发者,这样一个数据表明其实就大家对做游戏是很感兴趣的,但是对大公司来说,其实真正在中国线上产生收入最多的还是一些独立的产品。其实独立游戏这一块在市场份额方面不是很大。

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